Edge, der beregner en spilskifter i det mobile spilrum

Microsoft Ignite 2019 i gennemgang: Azure Arc, HoloLens 2, Edge, Quantum og Teams Med ca. 26.000 mennesker til stede på Microsoft Ignite 2019 i Orlando har virksomheden annonceret snesevis af nye funktioner, produkter og opdateringer.

Mere om mobilitet

  • Hvorfor Android får et bannerår i 2020
  • 10 mobilitetsforudsigelser for 2020: AI, 5G, foldbare telefoner med mere
  • Lær et sprog inden din næste tur med disse apps
  • Fotos: De 10 bedste alternativer til Apple Watch

Indtægterne fra mobilspil forventes at overstige 95 milliarder dollars globalt i 2022, da spil bliver mere og mere sociale, fordybende og interaktive.

Men med denne stigning kommer udfordringen med, hvordan man imødekommer brugernes efterspørgsel efter lynhurtige forbindelser med lav latens - noget som traditionelle datacentre kæmper for at give. Indtast edge computing, som i det væsentlige er mindre datacentre, der tilbyder skybaserede computereessourcer og -tjenester tættere på brugere eller i kanten af ​​et netværk.

5G: Hvad det betyder for IoT (ZDNet / TechRepublic specialfunktion) | Download den gratis PDF-version (TechRepublic)

Industriobservatører siger, at dette er en voksende tendens, der vil være en spiludveksler på spillemarkedet.

Ved at placere disse datacentre så tæt på brugerne som muligt, reducerer kantberegning drastisk latens - og transmitterer data markant hurtigere end et større, centraliseret datacenter.

SE : Hvordan 5G bringer nye muligheder for tilsluttede enheder ( TechRepublic )

I mobilspil er selv en forsinkelse på en brøkdel af et sekund nok til at forstyrre oplevelsen totalt. "Gaming er en real-time oplevelse, '' og flere og flere mennesker spiller spil fra deres mobile enheder, sagde Jacob Smith, medstifter og Chief Marketing Officer for infrastrukturudbyderen Packet.

Men når hundreder af mennesker spiller et grafikintensivt spil på samme tid, jo større er sandsynligheden for forsinkelse, sagde han.

Jo mere beregne der kan gøres lokalt med kantnetværk, "jo mere får du denne oplevelse hurtig og sømløs", og sætter spillet i stand til at gøre alt, hvad det tilbyder, sagde Smith.

Packet, der blev aftalt om at blive erhvervet af datacenterselskabet Equinix i denne uge, giver infrastrukturlaget til den mobile spilleplatform Hatch for at reducere latenstid og give en bedre oplevelse - som spillerne er villige til at betale for, sagde Smith.

Spillere har stigende forventninger til en problemfri og ensartet oplevelse. Flere spil bruger nu augmented reality og virtual reality-teknologi af høj kvalitet, sagde Jaromir Coufal, hovedproduktchef hos Red Hat, som også tilbyder en platform til at hjælpe organisationer med at opbygge en edge computing-arkitektur.

AR og VR genererer krav til lav latens, høj processorkraft, som enheden ofte ikke kan håndtere alene, sagde han.
"Dette skaber behovet for at downloade computerbehandling fra enheden på kantberegningsressourcer tæt på smartphonen i stedet for at bruge computere- og lagringsbehandling, der er placeret på et centralt sted, langt væk fra brugeren og data, der kan påvirke brugeroplevelsen, ”Sagde Coufal.

Kanten appellerer


Edge computing og 5G-tilslutning hjælper med at imødekomme lav latens, høj båndbreddekrav ved at placere høj computerkraftstyrke tættere på brugere og enheder, samtidig med at de leverer den båndbredde, der er nødvendig for at understøtte spiloplevelser i høj kvalitet.

For at gøre dette skal computerbehandling placeres tæt på netværksantenneniveauet - det første modtagepunkt for datapakkerne, der kommer fra den mobile enhed, sagde Coufal.

"Denne computerkraft kan være meget distribueret, og i mange tilfælde skal den styres centralt, da disse kant / fjerntliggende websteder har begrænset sig til ingen it-ressourcer. De skal også være i stand til at overleve potentiel intermitterende netværksforbindelse tilbage til et centralt sted og fortsætte at behandle de data, den modtager, og sikre, at brugere af kontinuerlig spiloplevelse har brug for, ”sagde Coufal.

Esports er en anden brugssag, hvor kantberegning vil gøre en plask, sagde Smith. "Du har levende, interaktive sportsgrene med masser af medier der foregår ... der bruger en masse computere magt. Gaming er bare spidsen af ​​sfæren, der kombinerer digitale, indhold og live-oplevelser sammen, og det er her, at have lokale kanter beregne gør en forskel. "

Udover Packet og Red Hat tilbyder flere andre virksomheder nu edge computing-ressourcer, fordi virksomheder også vil drage fordel, herunder Amazon, Google, VMware og Microsoft, bemærkede Smith. "De begynder at sige 'Vi vil placere infrastruktur overalt, fordi virksomheder har brug for det'". "Det er ikke super sexet som spil, men det skal være over alt."

SE : Cisco Live: 2019: Hvordan edge computing gør 5G væsentlig ( TechRepublic )

Edge computing er ikke kun fremtiden for spil, det er fremtiden for organisationer, der vedtager hybrid multiclouds og kantarkitekturer som deres moderne digitale infrastruktur, siger industriobservatører.

"Oplevelserne vil være mere realtid, mere fordybende og rigere, og for at gøre det, skal du beregne og andre ressourcer tæt på brugeren i stedet for langt væk, " sagde Smith. "Det er så simpelt som det. Det er edge computing."

5G og Mobile Enterprise Nyhedsbrev

Mobilsikkerhed, fjernsupport, 5G-netværk og de nyeste telefoner, tablets og apps er nogle af de emner, vi vil dække. Leveres tirsdage og fredage

Tilmeld dig i dag

© Copyright 2021 | pepebotifarra.com