Brug PowerPoints avancerede animation til at antyde vækst eller bevægelse

En nem måde at bringe en præsentation til liv på er at antyde vækst eller bevægelse. Indsæt et par AutoShapes, udfør en smule animationsmagi, og en simpel grafik tager sit eget liv. Din meddelelse klæber til publikum længe efter at du har lukket systemet og slukket for lysene - og det er det, du holder på med. Når du er fortrolig med processen, finder du ubegrænsede muligheder for at tilføje lidt liv til dine præsentationer.

Bemærk: Denne information er også tilgængelig som en PDF-download sammen med prøvepræsentationen, der bruges til at demonstrere denne teknik.

Et overblik

Processen til simulering af vækst eller bevægelse er enkel. Du strenger et antal rammer sammen, ligner den proces, der opretter tegneserier. Grafikken i hver ramme ændres lige nok til at antyde vækst eller bevægelse. Animationsegenskaber strækker rammerne sammen, så grafikken kan ændres fra den ene ramme til den næste. Den enkleste animation kan kræve så få som tre eller fire billeder. Som en generel regel, jo langsommere processen er, jo flere rammer har du brug for.

Foreslår bevægelse

Der er en række måder at foreslå ændring ved at bruge bevægelse til at gøre et punkt. Du kan hjælpe en flok fugle svæve op i himlen eller sende en raket i rummet. Vi arbejder med et meget enklere eksempel - vi får et rynkende ansigt til at smile!

Dette eksempel kræver tre rammer: Et rynkende ansigt, et neutralt ansigt og et smilende ansigt. Du kan tilføje mere for at gøre ændringen glattere, men tre er nok til vores formål, og det holder eksemplet enkelt og let at følge. For at begynde skal du bruge AutoShapes til at oprette en rynkende ansigt. Brug specifikt tre cirkler fra basisformer og en bue fra linjer. Det er den første ramme.

Den anden og tredje ramme er endnu enklere. Fra side (i samme lysbillede) oprettes henholdsvis en lige linje og en anden bue for at udfylde den neutrale ramme og den vendt smilramme. Husk, at størrelsen på alle tre smil skal være relativt den samme. Den nemmeste måde at skabe det vendte smil på er at kopiere det rynkende smil og rotere det. På den måde er smilet i samme størrelse som panden. Når du opretter den neutrale ramme, bliver du bare nødt til at øje ørebolden.

Når du har oprettet alle tre rammer, som vist i figur A, er du klar til at animere dem. Bemærk, at den anden og tredje ramme kun indeholder de dele, der bevæger sig. Det vil ikke altid være tilfældet. Nogle gange indeholder hver ramme et komplet billede, men arbejd med så få stykker som muligt, når du kan.

Figur A

Brug tre rammer til at simulere at omdanne en rynke til et smil.

Animationsindstillingerne bestemmer, hvordan PowerPoint viser hver ramme. I dette tilfælde viser PowerPoint det rynkende ansigt som et helt billede. Når rynkerne falmer, falder PowerPoint til den neutrale ramme. Når den neutrale ramme falmer, viser PowerPoint den vendte smilramme. Fuldfør denne animation som følger:

  1. Vælg den første ramme, som i dette tilfælde er det rynkende smil. (Du kan gruppere brikkerne, der udgør ansigtet, men det eneste stykke, du vil animere, er panden.)
  2. Vælg Brugerdefineret animation i menuen Diasshow.
  3. Klik på Tilføj effekt, vælg Afslut, og vælg derefter Fade. Der er ingen indgangsejendom, fordi vi ønsker, at PowerPoint skal vise den første ramme og begynde animationen, så snart den viser diaset.
  4. Vælg Efter forrige på rullelisten Start.
  5. Vælg Meget hurtigt fra rullelisten Hastighed.
  6. Vælg den anden ramme (den lige linje).
  7. Klik på Tilføj effekt, vælg Indgang, og vælg Fade.
  8. Indstil Start-egenskaben til Med Forrige.
  9. Indstil egenskaben Hastighed til Meget hurtig.
  10. Klik på Tilføj effekt, vælg Afslut, og vælg Fade.
  11. Indstil Start-egenskaben til After Previous.Set Speed-egenskaben til Very Fast.
  12. Vælg den tredje ramme, det vendte smil.
  13. Klik på Tilføj effekt, vælg Indgang, og vælg Fade.
  14. Indstil Start-egenskaben til Med Forrige.
  15. Indstil egenskaben Hastighed til Meget hurtig.
Når du har animeret hver ramme, skal du stable dem som vist i figur B. På den måde udfylder de tre smil det samme rum, som rammene falmer ind og ud. Gem nu præsentationen.

Figur B

Stabel rammene, så de ser ud til at besætte den samme plads.

For at få vist det animerede dias ved at trykke på F5. Effekten er ikke synlig online, så sørg for at downloade demopræsentationen for at få et komplet billede.

Den første ramme (rynken) har ikke en indgangseffekt, og den sidste ramme (smilet) har ikke en exit-effekt. Det betyder, at ryggen er til stede fra begyndelsen - den falmer ikke ind. På samme måde falder smilet ikke. Du kan ændre begge dele, hvis det passer til dine formål. De falmende indgangs- og udgangsegenskaber og hastigheden mellem disse svinder simulerer bevægelse mellem de tre ansigter. Denne bevægelse skaber stemning. Sørg for, at stemningen opfylder eller understøtter din besked. Du kan ændre indgangs- og udgangseffekter og -hastigheder for at tilpasse den generelle stemning i animationen.

Eksemplet med smilende ansigt bruger en kombination af indstillingerne Med forrige og Efter forrige. Der er tre mulige indstillinger:

  • Ved klik: Du skal klikke på dias for at starte animationen.
  • Med Forrige: Animation begynder, når den forrige vare slutter.
  • Med Efter: Animation begynder umiddelbart efter, at den forrige vare er færdig.

Husk, at disse egenskaber bestemmer, hvordan PowerPoint viser og skjuler derefter hver ramme. Ryggen falmer, når animationen er færdig. Den neutrale ramme falmer ind, når rynken falmer ud. Hver ramme gentager denne struktur. Du kan ændre disse effekter, bremse dem, fremskynde dem og endda kombinere dem. Du kan også flytte flere stykker i hver ramme. For eksempel kan du ændre formen på øjnene eller endda lade ansigtet blinke.

Det ene problem med dette særlige eksempel er, at PowerPoint ikke kan gentage et naturligt smil. Den naturlige proces er for glat. Du kan tilføje flere buer for at gøre processen glattere, men du kan ikke virkelig blande den ene ramme ind i den næste. Du kan kun give illusionen om at gøre det. Forsøg ikke at efterligne livet, bare hilse på det Du er efter følelsen, ikke en realistisk gengivelse.

Foreslår vækst

Teknikken til at antyde vækst er den samme som for bevægelse. Kun essensen af ​​meddelelsen og resultatet er forskellige. Denne gang vokser eksemplet grafisk, et rødt hjerte lidt, så det ser ud til at pulsere.

Først har du brug for rammerne. De tre hjerter vist i figur C øges i størrelse. Brug instruktionerne fra det sidste eksempel til at anvende det samme animationsskema undtagen for hastigheden. Brug mellemhastighed i stedet for hurtigt.

Fig

Animering af tre hjerter i forskellige størrelser antyder et voksende og pulserende hjerte.
Når du har anvendt animationsindstillingerne, skal du stable hjertene i midten af ​​diaset, som vist i figur D. Du kan ikke fortælle det, men de to mindre hjerter er under det største hjerte. Tryk på F5 for at se animationen. Timingen er lidt langsommere denne gang, men rammerne falder ind i hinanden, som det forrige eksempel gjorde. Den langsommere falme ser ud til at give hjertet en puls.

Figur D

Stak de tre rammer, og se hjertet vokse.

Til livet!

Lev op en præsentation med lidt bevægelse eller vækst. Til at begynde med kræver processen en vis eksperimentering, men jo mere du arbejder med animationsindstillinger, desto mere intuitivt bliver de. Husk, når du engagerer publikum på en sjov og meningsfuld måde, påvirker du disse seere på en positiv måde.

© Copyright 2021 | pepebotifarra.com